불 꿈해몽 - 급한 일을 알리는 터에 대한 예지몽 - 공주 용한 무당 점집 추천 후기 홍두깨 이시안
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Writer 굿엔트 Date21-11-28 00:00 Hit18 Comment0Link
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홍두깨 이시안
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꿈
잠을 자고 있는 중에도 뇌의 일부가 깨어있는 상태에서 기억이나 정보를 무작위로 자동 재생하는 것이다.
언어별 명칭
한국어 꿈
한자
중국어 夢 mèng
일본어 夢(ゆめ)
영어 dream
스페인어 sueño
독일어 Traum
러시아어 сон
프랑스어 rêve
에스페란토 sonĝo, revo
한국어 '꿈'은 "꿈"이라는 대상에 특화된 동사 '꾸다'에 명사화 접사가 붙은 것이다. 그래서 '꿈을 꿈"의 후자 '꿈'처럼 명사화 어미가 붙은 것과 형식이 같다. 이러한 것에는 '춤-추다', '잠-자다' 같은 것들이 있다.
스페인어 sueño, 러시아어 сон는 잠이라는 의미도 가지고 있다.
사람이 잠을 자면 처음엔 NREM(Non-REM) 상태가 되어 총 4가지의 단계를 순서대로 거쳤다가, 다시 역순으로 돌아온다. 1에서 4단계로 갔다가 다시 4단계에서 1단계로 돌아오게 되는 방향. 한 번 도는데 평균 90분 정도가 걸린다. 그 이후 REM(Rapid Eye Movement) 상태로 들어오게 되고, 이때부터 꿈을 꾸기 시작한다. 보통 1~2시간에 한 가지씩의 꿈을 꾸는 셈이다.
무의식 영역 연구의 장을 넓힌 프로이트는 과거의 기억 같은 잠재적인 요소가 꿈에서 표출된다고 주장했으나, 현대 꿈에 대한 연구에 따르면 꿈의 내용에 가장 많은 영향을 끼치는 것은 주로 우리의 일상 생활인 듯하다.[3] 실제로 독일의 실험에서 대상자에게 폭력, 모욕 등에 관한 영화를 보여준 후 꿈 내용을 조사해본 결과, 초기 꿈의 1/3은 영화 안의 내용과 직접적 관련이 있었다. 즉, 깨어있을 때 집중했거나 뇌리에 담았던 내용은 다른 기억보다 꿈에 나올 확률이 더 높다.
뇌에 저장된 기억 중에서 무작위로 불러온 영상이나 음성이 꿈의 내용이 되기 때문에 한 번도 보거나 들어본 적이 없는 것은 꿈에서 등장하지 않을 확률이 높다. 실제로 꿈을 꿀 때 뇌의 상태를 검사하는 연구 결과 뇌에서 '상상력'을 담당하는 부위는 다른 부위에 비해 그다지 활동적이지 않았다. 즉, 선천적으로 시각 장애를 가진 사람의 경우는 꿈에서 영상 정보를 재생할 수 없거나 비장애인의 꿈과는 판이한 장면이 꿈에서 재생될 것이다.
다만, 난생 처음 보는 풍경을 본 것 같은 꿈도 있을 수 있는데, 이는 뇌에 저장된 여러 가지 정보를 한 번에 합성해서 재생하기도 하기 때문이다. 예를 들자면 어지간해선 살면서 본 적 없을 풍경인, 사막 한가운데에 서 있는 낡은 탑과 그 인근을 주행하는 경전철이 꿈에 나왔다면, 그것은 이전에 깨어 있는 동안(자기 전날이건 며칠이나 몇달, 몇년 전이건 사진이건 영상이건 실제든)에 본 탑, 사막, 경전철이라는 시각정보를 각각 따로 뇌에 접수하였다가, 꿈에서 한꺼번에 조합해서 재생한 것이다.
'신비의 사기꾼들'이란 서적에서는 기억을 떠올릴 때 3인칭으로 떠올리는 경향이 있음을 지적하였다. 기억이란 그대로 사진 찍듯 저장되는 게 아니라, 대략적인 이미지로 저장되어 가공될 수 있다. 기억은 인상적인 것만 기억되고, 빈 공간은 모자이크처럼 상상으로 채워넣을 수도 있다는 것이다. 이렇게 기억이 저장되는 원리를 이해한다면, 꿈 속에서 다양한 기억들이 뒤섞여 독특한 스토리로 구성되는 것도 크게 이상하지 않다.
꿈 속이라도 제한되는 행위는 존재한다. 이러한 분야는 자각몽을 꿀 수 있는 사람들이 꿈 연구에 본격적으로 뛰어들면서 활발하게 연구되고 있다.
대표적으로 꿈을 꾸는 사람은 자신의 꿈 속에서 죽을 수 없다. 꿈 연구 분야의 권위자이자 자각몽이라는 용어를 처음 만든 데르베드생드니 후작 마리장레옹은 선천적으로 타고난 루시드 드리머였으며, 자신의 재능을 살려 꿈에 대한 다양한 연구를 했는데 아무리 해도 자신이 죽는 꿈은 꿀 수 없었다고 한다. 높은 건물에 올라가 떨어지자 바닥에 접촉하는 순간 또다른 자신이 되어 추락 현장에 널부러진 자신의 시체를 바라보게 되었고, 찻길로 뛰어들자 차가 사라졌다가 자신을 지나 다시 나타났다고. 그 외에 꿈 속에서 다양한 자살 시도는 갑작스런 장면 전환이나 꿈에서 깨 버리는 것으로 끝나버렸다. 이러한 현상은 뇌 속의 무의식으로 인한 통제로 추정되고 있다.
애초 자신이 겪어본 체험이나 감정 등이 꿈에서 재현되는 것이므로, 죽음을 겪어보지 못했으니 꿈 속에서도 죽음을 겪긴 힘들 것이다. 우주여행이나 의사가 되는 꿈도 관련 영화에서 본 장면들 수준에서 벗어나지 못하듯(전문지식이 없이 흉내만 내는 수준), 죽음을 체험한 것이라고는 타인의 죽음을 본 것이 전부이니 그런 모습으로 자신이 널부러져 죽어있는 모습을 볼 수 있을지언정 죽음의 느낌을 경험할 수는 없는 것이다. 꿈을 꾸지 않는 상태가 죽음 상태의 임사체험과 가까운데, 대놓고 죽지는 않아도 살인마에게 기습당하는 등 뭔가 놀랐을 때 꿈이 갑자기 꺼지며 사라져버리는 경우는 있다.
돈
돈이란 각 경제 주체의 거래 능력을 숫자로 나타낸 추상적인 개념이다. 돈을 통해 의식주와 관련된 제품의 거래가 이루어진다. 경제 주체간의 거래가 오가면 숫자로 이루어진 돈의 교환과 증감이 이루어진다.
돈은 법처럼 존재는 하되 볼 수도 만질 수 없는 것이다. 당장 지갑에서 돈을 꺼내서 보고 만질 수 있지만 그것은 돈 그 자체가 아니며 '돈'이라는 보이지 않는(추상적인) 가치에 대한 증서일 뿐이다. 법률 서적이 법 그 자체가 아니듯이, 돈을 굳이 정의하면 물건을 효율적으로 구매하고 판매하기 위해 사회가 약속해 숫자로 정량화 한 가치다. 화폐는 그 가치를 인쇄해서 물리적으로 표현한 증서에 불과하다.
돈이라는 개념이 생긴 덕분에 재력을 잠시 빌리는 대출이라는 것도 가능해졌다. 또한 빌린 것을 다시 갚으리라는 믿음의 개념인 신용도 등장하였다. 이러한 개념들이 생기면서 경제 활동은 단순한 물품 거래 차원을 넘어 은행으로 대표되는 금융 세계로 확장되었다.
화폐는 증권의 일종이다. 즉 돈의 범위를 오름차순으로 보면 돈⊃증권⊃화폐 순서이다. 화폐와 돈에 대해서 조금 다르게 알아야 할 필요성도 있다. 보통 돈 하면 화폐를 떠올리기 마련이지만 화폐는 정확히 말해서 돈이라는 실물로 존재하지 않는 가치를, 인쇄물을 만들어서 증명하는 증서라고 할 수 있다. 일정 금액을 소지하고 있다 증명할 수 있는 수단이고, 즉 이 화폐를 소지하고 있다는 뜻은 화폐라는 증서가 표하는 액수만큼의 거래가 가능하다는 뜻이다. 즉 우리가 좋아하는 것은 "계좌에 찍힌 숫자나 오만원권 지폐 종이 자체"가 아니라, 그것들이 가진 교환 가치 때문에 돈이란 것이 의미가 있는것이다. 그게 있어야 돈이란 것으로 밥도 사고 할테니.
예를 들면, 충분한 신용과 재력이 있는 사람(국가, 정부)이 길거리에 흔한 돌멩이(종이조각)에 1000이라는 숫자를 적어서 "이 돌은 1000만큼의 가치를 가진 돈이다"고 대중에게 공표하면 돌멩이에 1000만큼의 "교환 가치"가 생기고, 그 돌멩이(화폐)를 써서 가치 1000만큼의 밥을 사 먹을 수 있는 것이다. 그러다가 500이나 10000이 적힌 돌도 나타나고, 아무나 돌멩이에 숫자를 적고 밥을 사는데 써버리는 일을 방지하기 위해서 진짜 돌에는 서명 등을 넣어서(위조 방지 기술) 만드는 것이다.
즉, 화폐는 이걸 가진 사람은 여기 적힌만큼의 가치에 해당하는 물건을 교환 할 권리가 있고 그 권리를 신용있는 주체가 보장함이 나타난 증서이다.
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